--- DOCUMENT_ID: bixland_wiki_towns SOURCE: BixLand Wiki CATEGORY: Города и развитие TYPE: Документация по городам LANGUAGE: ru TAGS: город, centuries, века, здания, buildings, ресурсы, прокачка, хранилище --- # Создание и развитие города (town, /t new, как создать город) ## Добыча ресурсов для создания города (требования, ресурсы, материалы) ### Требуется: ресурсы для города * 256 дубовых досок. * 128 еловых досок. * 64 земли. * 64 песка. * 128 булыжника. Найдите место для поселения и очистите чанк от посторонних блоков (`F3 + G`). ## Создание города (/t new, основать город, название) * Команда: `/t new Название_Города`. * Пример: `/t new Питер`. ## Содержание города (налоги, казна, /t deposit) * Зарабатывайте деньги и вкладывайте их в казну. * Команда для пополнения казны: `/t deposit Сумма`. * Пример: `/t deposit 50`. **Важно:** Если не платить налоги, город превратится в руины через 24 часа. ## Расширение города (захват земли, /t claim, чанки) * Выйдите из основного чанка и используйте `/t claim`. * Чтобы захватить больше территории, приглашайте других игроков в город. ## Хранилище города (склад ресурсов, /t inventory) * Если не можете крафтить ресурсы, прокачивайте век развития. * Команда: `/t centuries`. # Века развития города (centuries, эпоха, цивилизация, прокачка) ## Что такое века? (уровень цивилизации, развитие) Уровень прокачки цивилизации. Сначала вы находитесь в Первобытном обществе. ## Переход на новый век (как прокачать, ресурсы, требования) * Добудьте ресурсы, указанные в требованиях. * Складывайте ресурсы в городское хранилище: `/t inventory`. * Введите `/t centuries` и выберите век для прокачки. ## Список веков и требования (стоимость, крафты) ### Первобытное общество (начало, старт) * Доступные крафты: деревянные инструменты, каменная кирка, костёр, верстак, сундук, факел, лестница, миска, хлеб. ### Каменный век (Stone Age) * Стоимость: 64 палки, 64 семян пшеницы, 128 брёвен дуба, 384 булыжника, 192 гравия, 192 песка, 192 земли, 128 сладких ягод, 128 бамбука, 25 000 монет в казне. * Новые крафты: каменные инструменты, кожаные доспехи, печь, двери/заборы/люки, плиты и ступени из дерева и камня. ### Бронзовый век (Bronze Age) * Стоимость: 128 брёвен дуба, 128 брёвен ели, 384 булыжника, 128 андезита, 128 диорита, 128 гранита, 128 угля, 16 верстаков, 16 печей, 128 сладких ягод, 100 000 монет в казне. * Новые крафты: золотые инструменты и доспехи, лук/стрелы/щит, удочка/поводок, колокол, карта/компас/часы, медь (слиток/блок), стройка (каменные кирпичи, полированный камень, стекло). ### Железный век (Iron Age) * Стоимость: 192 железных слитка, 192 угля, 256 камня, 256 андезита, 128 гравия, 128 песка, 192 пшеницы, 128 сладких ягод, 128 брёвен дуба, 128 брёвен ели, 300 000 монет в казне. * Новые крафты: железные инструменты и доспехи, "городская механика" (бочка, наковальня, камнерез, точило, воронка, раздатчик/выбрасыватель), фонари, кровати, таблички, кирпичи, рельсы и вагонетки, кнопки/плиты/крюк растяжки. ### Век Расцвета (Renaissance, алмазы) * Стоимость: 128 брёвен дуба, 128 брёвен тропического дерева, 128 тростника, 128 сладких ягод, 128 пшеницы, 256 каменных кирпичей, 128 стекла, 128 железных слитков, 64 золотых слитка, 128 лазурита, 128 редстоуна, 128 древесного угля, 16 алмазов, 16 изумрудов, 3 000 000 монет в казне. * Новые крафты: алмазные инструменты и доспехи, зельеварение (зельеварка и компоненты), око Эндера, изумрудный блок, ткацкий станок/картины, черепаший шлем, гладкий песчаник и светокамень. ### Раннее средневековье (Early Middle Ages) * Стоимость: 192 брёвен дуба, 192 брёвен акации, 192 тростника, 192 пшеницы, 192 сладких ягод, 192 каменных кирпичей, 192 кирпичей, 192 железных блоков, 192 стекла, 192 редстоуна, 192 лазурита, 192 древесного угля, 10 000 000 монет в казне. * Требование: хранилище 36 слотов (ур.2) — `/t inventory`. * Новые крафты: кафедра, бумага/книги, книжные полки, строительные леса, "кухня" (золотая морковь, сверкающий арбуз, золотое яблоко), блоки ламинарии. ### Развитое средневековье (High Middle Ages) * Стоимость: 256 брёвен дуба, 256 брёвен ели, 512 каменных кирпичей, 384 кирпичей, 256 стекла, 256 снопов сена, 256 строительных лесов, 128 книжных полок, 64 кафедры, 128 блоков редстоуна, 128 блоков лазурита, 64 золотых блока, 64 железных блока, 64 алмаза, 64 изумруда, 20 000 000 монет в казне. * Требования: хранилище 45 слотов (ур.3) — `/t inventory` + нужно состоять в нации. * Новые крафты: продвинутая инженерия (кузнечный/чародейский стол, эндер-сундук, якорь возрождения), редстоун-электроника (повторитель/компаратор/лампа/датчик), механизмы (поршни/наблюдатель), блоки Ад/Энд/океан (кварц, незер, пурпур, призмарин, чёрный камень), шалкер-бокс. ### Позднее средневековье (Late Middle Ages, MAX) * Стоимость: 768 обсидиана, 512 чёрного камня, 512 незер-кирпичей, 384 кварцевых блока, 384 золотых яблок, 192 медных блока, 256 блоков редстоуна, 256 блоков лазурита, 128 алмазных блоков, 44 000 000 монет в казне. * Требование: хранилище 54 слота (ур.4) — `/t inventory`. * Новые крафты: все возможные предметы крафта. # Здания города (builds, прокачка, улучшения, /t builds) ## Как прокачивать здания (инструкция, ресурсы, требования) 1. Сложите нужные ресурсы в `/t inventory`. 2. Убедитесь, что в казне города достаточно монет. 3. Зайдите в `/t builds` > выберите здание > уровень > подтвердите улучшение. ## Городское хранилище (inventory, слоты, склад) * Хранит ресурсы для веков и прокачек. * Открыть: `/t inventory`. * Слоты склада: * Ур.1 = 27. * Ур.2 = 36. * Ур.3 = 45. * Ур.4 = 54. ### Улучшение хранилища до Ур.2 (36 слотов) * Нужен век: Век расцвета. * Стоимость: 128 сундуков, 128 бочек, 64 воронки, 256 алмазов, 512 каменных кирпичей, 64 железных блока + 1 000 000 монет (казна). ### Улучшение хранилища до Ур.3 (45 слотов) * Нужен век: Раннее средневековье. * Стоимость: 384 каменных кирпичей, 384 кирпича, 384 алмаза, 64 железных блока, 128 бочек, 64 воронки, 128 книжных полок, 256 строительных лесов, 64 редстоун-блока, 64 золотых блока, 64 блока сушёной ламинарии, 64 медных блока, 64 угольных блока, 64 кафедры + 5 000 000 монет. ### Улучшение хранилища до Ур.4 (54 слота) * Нужен век: Развитое средневековье. * Стоимость: 512 обсидиана, 512 чёрного камня, 512 незер-кирпичей, 512 кварцевых блоков, 128 незеритового лома, 128 алмазных блоков, 8 чародейских столов, 8 эндер-сундуков, 5 шалкеров + 15 000 000 монет. ## Институт рынка (seller, скупщик, продажа ресурсов) Прокачивает городского скупщика и открывает новые категории в `/seller`. ### Институт рынка: Ур.1 (стартовый, доступен при создании города) * Стартовый (доступен при создании города). ### Институт рынка: Ур.2 (ресурсы с мобов) * Нужен век: Каменный век. * Стоимость: 16 печей, 512 камня, 32 сундука, 256 древесного угля, 8 верстаков, 32 снопа сена + 50 000 монет. * Открывает: категория "Ресурсы с мобов". ### Институт рынка: Ур.3 (деревья, лимиты продажи) * Нужен век: Бронзовый век. * Стоимость: 512 брёвен дуба, 384 брёвен ели, 256 стекла, 256 стеклянных панелей, 256 каменных кирпичей + 300 000 монет. * Открывает: категория "Деревья" + режим улучшения лимитов. ### Институт рынка: Ур.4 MAX (зелья, шахта, еда, глобальный множитель) * Нужен век: Железный век. * Стоимость: 512 железных слитков, 64 бочки, 64 воронки, 64 фонаря, 256 стекла, 256 каменных кирпичей, 64 угольных блока, 64 котла + 3 000 000 монет. * Открывает: категории "Зелья / Шахта / Еда" + глобальный множитель продаж города. ## Академия (налоги, опыт, снижение налогов) Даёт бонусы городу: снижает налоги и помогает сохранять опыт после смерти. ### Академия: Ур.1 (снижение налогов -5%) * Нужен век: Каменный век. * Стоимость: 256 камня, 256 булыжника, 128 брёвен дуба, 128 факелов, 16 сундуков + 4 000 000 монет. * Бонус: -5% налоги города (навсегда). ### Академия: Ур.2 MAX по налогам (снижение налогов -8%) * Нужен век: Бронзовый век. * Стоимость: 512 каменных кирпичей, 256 стекла, 128 гладких плит, 16 фонарей + 6 000 000 монет. * Бонус: ещё -3% (итого -8% налоги). ### Академия: Ур.3 MAX (сохранение опыта после смерти) * Нужен век: Железный век. * Стоимость: 8 наковален, 16 точил, 64 фонаря, 32 котла, 256 железных слитков + 8 000 000 монет. * Бонус: 30% шанс сохранить уровень опыта после смерти. ## Портал-узел (телепорт в город для гостей, платный спавн) Включает платный телепорт в город для гостей. ### Портал-узел: Ур.1 MAX (платный /town spawn) * Нужен век: Железный век. * Стоимость: 64 эндер-жемчуга, 256 обсидиана, 256 железа, 128 золота, 64 фонаря + 4 000 000 монет. * Открывает: платный `/town spawn` для гостей + команда `/t set spawncost <цена>`. ## Дворец (нации, создание нации, лимит городов) Открывает национальные функции (нации). ### Дворец: Ур.1 (вступление в нации, создание нации) * Нужен век: Железный век. * Стоимость: 512 золотых слитков, 64 алмаза, 128 изумрудов, 32 железных блока + 3 500 000 монет. * Открывает: вступление в нации + создание нации (лимит 4 города). ### Дворец: Ур.2 MAX (лимит городов до 10) * Нужен век: Развитое средневековье. * Стоимость: 64 золотых блока, 32 алмазных блока, 64 изумрудных блока, 64 незеритового лома + 10 000 000 монет. * Бонус: лимит городов в нации с 4 > до 10. * Требование: город должен быть в нации. ## Покупка зданий и веков за Койны (буст, /boost, донат) * Открыть магазин бустов: `/boost`. * Можно купить: * Все века сразу или отдельный век (для города). * Все здания сразу или каждое здание отдельно (MAX).